Foreningen Kunst ud til Folket bruger kunstværker til at sætte gang i børns leg og fantasi. Gennem årene har vi mødt mange lærere, som fortæller, at mange af deres elever har svært ved at finde på historier selv. Dette kan materialet her hjælpe med. Andre lærere fortæller, at deres elever leger færre fantasilege end tidligere, fordi de har svært ved at forestille sig og skabe fiktive universer. Også dette kan materialet hjælpe med at sætte igang.

Materialet består af 4 øvelser. Øvelse 1 handler om at udforske, hvad vi kan se i værket, og denne øvelse er sjov i sig selv. Øvelse 2 handler om at give det, vi kan se en anden og mere eventyrlig og fantasifuld betydning. Målet med øvelse 1+2 er at skabe scenen for en sjov fortælling og øvelse 3+4 handler om at bygge videre på fortællingen og skabe en problemstilling, som fordrer en leg.

 

 
 

– DE 4 ØVELSER –

De 4 øvelser kræver, at I har et kunstværk, som I alle sammen kan kigge på på samme tid. Det kan være en skulptur på torvet, et værk på museet eller lignende. Sæt børnene foran værket og gå i gang.

 
 

– VIGTIGT AT HUSKE –

  • Undersøgende tilgang:
    Husk: Der er ingen rigtige svar! Vi er på opdagelse efter den skøre historie sammen, og den opstår undervejs udfra dét, vi ser på

  • Dialogbaseret undervisning
    Du stiller de igangsættende og opklarende spørgsmål og lader eleverne komme med bud og forklaringer

  • Opsamling og løbende gentagelse
    Gentag løbende det, I kommer frem til, så fortællingen hele tiden bygges op.

  • Vælg en historie:
    I kan ikke gå med alle idéer. Du bliver som lærer nødt til at vælge, hvilke idéer, I går videre med.

  • Anderkend elevernes bidrag og ta’ også de fjollede alvorligt
    Er et forslag meget “fjollet”, så spørg ind til, hvordan eleven kan se det i værket. Husk, at det er det fjollede, som ofte sætter gang i de gode fortællinger.

– EKSEMPLER –

EKSEMPEL 1, SKULPTUR I HVIDBJERG

Dette eksempel er fra en fortælleworkshop i Hvidbjerg i Thy, som forløb nogenlunden sådan her (børnenes idéer og svar er med kursiv):

Øvelse 1: Hvad kan vi se? Jeg kan se en hale, der stikker op i luften. Øvelse 2: Nårh ja, det ligner en hale. Hvad kunne det ellers ligne? En flammme!

Øvelse 3: Hvad er den ude på?: Men hvad laver den flamme der? Intet svar. (Går tilbage til øvelse 1+2)

Øvelse 1+2: Hvad kan vi se, og hvad ligner det?: Men hvis det her er en flamme, hvad er det her så (peger på den røde asfalt rundt om skulpturen)? Det er lava. Det er en rundt lavasø.

Øvelse 3: Hvad er den ude på? Men hvad laver flammen midt ude i det her lava? Den er fanget. Og om lidt bliver den ædt op af lavaen. Men hvorfor vil lavaen æde flammen, hvad får den ud af det? Fordi lavaen er ved at miste sin kraft som lava og skal have ny energi.

Øvelse 4: Hvordan kan vi løse problemet: Vi skal redde flammen, er der noget her, vi kan bruge? Stolene (peger på nogle udendørs stole nær ved skulpturen).

Øvelse 2: Hvad ligner det?: Hvad er stolene, hvordan flyder de på lavaen? De er sådan nogle særlige platforme, hvor der kommer ild ud af enden på stolebenene, så de kan holde sig flydende på lavaen.

Øvelse 4: Hvordan løser vi problemet?: Ok, men hvad skal vi så gøre med de særlige raketstole for at redde flammen?: Vi laver en bro ud til flammen af raketstole, så flammen kan komme sikkert i land.

 

EKSEMPEL 2

Eksemplet er fra et afsnit af prorgamforslaget Red Maleriet, som vi pitchede til Ramasjang:

Øvelse 1: Hvad kan vi se? Et hus, et skur, en by, et stålhegn.

Øvelse 2: Hvad ligner hegnet?: Et fængselshegn

Øvelse 3: Hvad er den ude på?: Er skuret så i fængsel? Ja, skuret er kriminelt. Hvad har skuret gjort? Skuret stjæler de ting, man lægger ind i skuret

Øvelse 1+2: Hvad kan vi se, og hvad ligner det: Finder flere ting, der er bag hegnet, som også er i fængsel og spørger, hvad de har gjort - øvelse 3.

Øvelse 3: Hvordan løser vi problemet: Hvordan kan vi få tingene bag hegnet til at holde op med at gøre ulovlige ting. Er der noget i maleriet, der kan lære dem at lade være: at der er stød i hegnet.

– EKSEMPEL 3 –

MALERI AF WILHELM HAMMERSHØI

Øvelse 1: Hvad kan vi se?: En kakkelovn // En dørkarm + panel rundt langs væggen // Skygger // Døre, en åben og en lukket

Øvelse 2: Hvad kunne kakkelovnen også være? Hvad kunne kakkelovnen også forestille, hvis vi nu leger, at det ikke er en kakkelovn?: En astmaspray // en fløjte
Men hvis det er en fløjte, hvad er kakkelovnens ben så?: Fløjtens ben. Det er en levende fløjte, som kan gå.

Øvelse 3: Hvad er fløjten ude på? Hvor er fløjten på vej hen?
(dette spørgsmål er evt. for vanskelligt at komme med et interessant svar på og processen kunne derfor starte forfra med et nyt element)

Øvelse 1: Hvad kan vi se?: Ok, her har vi en fløjte. Men hvad kan vi ellers se? Hvad med dørkarmen? Hvordan ser dørkarmen ud? Den går hen over døren. Men går den kun hen over døren? Nej, den fortsætter langs gulvet og op midt på væggen.

Øvelse 2: Hvad kunne denne her dørkarm + panel også ligne, hvis ikke det er en dørkarm + panel?: En slange, der smyger sig hen over døren.

Øvelse 3: Vil slangen noget med fløjten?: Slangen vil kravle ned i fløjten. Men hvis slangen vil ned i fløjten, hvorfor er den så på vej op i loftet? Fløjten holder slangen væk med en høj fløjtelyd. Ok, så fløjten vil ikke have, at slangen kravler ned i den, hvorfor ikke? Hvad kan slangen nede i fløjten? Slangen vil stjæle fløjtens lyd. Hvad får slangen ud af det? Hvad skal den bruge fløjtelyden til? (ikke noget svar). Nå, men slangen vil stjæle fløjtens lyd, og det vil fløjten selvfølgelig ikke have. Men før fandt vi ud af, at fløjten havde ben, så hvorfor løber den ikke bare sin vej? Fordi den er fanget! Fanget?

Øvelse 1 + 2: Er der noget i maleriet, der holder fløjten fanget? Ja, der er noget, der går ind i væggen, en lille sort tap. Ok, så fløjten er sat fast til væggen. Hvordan virker den der dims, der har fanget fløjten? Det er en fangearm, som kommer ud ad væggen og har grebet fat i fløjten. Men så er det jo væggen, der har fanget fløjten.

 

– EKSEMPEL 4 –

EKSEMPEL, MALERI AF TAL R

Øvelse 1+2: Hvad kan vi se og hvad ligner det? Søren veksler mellem øvelse 1 og 2: Finder malerklatterne i bunden, synges det ligner fisk. Så kigger han videre og finder øjet. Så finder han trekanten + stilk og spørgser sig selv, hvad det kunne ligne og kommer frem til, at det ligner et drinksglas. Så spørger han sig selv, hvorfor drinksglasset har et øje og kommer frem til, at det er et levende drinksglas. Så konstaterer han, at der mangler noget og går tilbage til Øvelse 1: hvad kan han mere se: der er noget oven på drinksglasset og spørger, hvad det ligner og svarer, at det ligner en by.

Øvelse 3: Nu har han et sjovt og kontrastfyldt udgangspunkt: et levende drinksglas med en by på toppen. Nu spørger han sig selv: hvorfor er der en by i en levende drink, og han svarer: byen er opstået ud af drinken. Drinksglasset laver byer.